gestion informatica


entorno:
 es todo lo que se pueder rodear a la pagi na como sabemos hay 4 partes para visualizar  y una donde se realiza 
objetos estandar primitivas 
Box (Caja) 
Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:

 Sphere (Esfera)
Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro)
 Cylinder
  Torus (Toroide)
Teapot (Taza)
  Cone (Cono)
Geosphere (Geodesica)
  Tube (Tubo)
Pyramid (Piramide)
Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
-Creation Method (Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)
-Length Segments (Segmentos a lo largo)
-Heigth Segments (Segmentos a lo alto )
-Width Segments (Segmentos a lo ancho)
-Generate Mapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

OBJETOS PRIMITIVAS EXTENDIDAS

e (TorusKnot).
 Q, P, Eccentricity
o Twist, para obtener las restantes formas de la primera fila. Si modificáramos más de un parámetro, obtendríamos las formas de la segun

objetos AEC:  

VENTANAS

PUERTAS

ESCALERA

BARANDILLAS

MUROS

ÁRBOLES

OBJETOS EN COMPOCICION 

BlobMalla (BlobMesh):  Permite simular sustancias que fluyen al animarlas.


 ProBooleano (ProBoolean): Añade una gama de funcionalidad para el tradicional Booleano, como la capacidad de combinar varios objetos a la vez, cada uno con una operación booleana diferente. 
Conectar (Connect): Permite unir dos o más objetos gracias a los "orificios" en sus superficies. 
Conformar (Conform): Ajusta a un objeto sobre la superficie de otro. 
Dispersión (Scatter): Distribuye aleatoriamente el objeto de origen en una matriz o sobre la superficie de un objeto de distribución. 
Fusforma (ShapeMerge): Inserta una forma en un objeto 3d.
Mallador (Mesher): Crea una malla. Posibilita aplicar modificadores como Curvar y Mapa UVW. Fue diseñado especialmente para sistemas de partículas, aunque puede utilizarse en

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